대부분의 카지노는 일반적으로 $25 그린칩 베팅에 대해 $1(4% 수수료) 또는 $50(그린 칩 2개)에 $2만 청구하므로 하우스 어드밴티지를 조금 더 줄입니다. 다른 종류의 비디오 포커는 프로그레시브 잭팟이 충분히 높을 때만 긍정적인 이론적 수익을 얻습니다. 기분이 상쾌할 때만 도박을 하십시오. 2-7 Triple Draw 및 Razz와 같은 로우볼 게임의 경우 가장 낮은 핸드만 팟에서 승리합니다. 스트레이트와 플러시는 Razz에서 카운트되지 않지만 2-7에서는 실제로 당신에게 불리합니다.
소규모 카지노나 하루 중 조용한 시간에 이러한 직원 중 한 명 이상이 실종되어 다른 사람이 자신의 일을 대신하게 되거나 플레이어 용량이 줄어들 수 있습니다. https://namu.wiki/w/카지노검증업체 대부분의 연구에 따르면 카지노 도박은 가정 폭력, 이혼, 파산, 약물 및 알코올 남용, 위험하거나 불법적인 성행위(특히 매춘), 문제 도박과 같은 사회적 편차와 관련이 있을 수 있습니다. 카드의 짧은 역사 - 최초의 카드 놀이는 종이가 두루마리가 아닌 시트와 책에 사용되기 시작한 중국에서 나타났습니다. 868년, 두양 잡화집(E Su by E Su)에는 당나라 이종의 가장 사랑받는 딸인 동창공주가 유력한 남편의 가족들과 함께 나뭇잎 게임(예짜)을 했다고 기록되어 있습니다. (웨이 바오헝). 1120년 공식 메모는 "천구"(T'ien-kiu)의 인기 있는 카드 게임을 점선 카드(teen tsze pae)라고 하는 카드 놀이 유형을 사용하여 표준화할 것을 제안했습니다. 그 카드가 그 날짜에 (송 왕조의) 황제 Huizong의 수많은 후궁을 즐겁게 하기 위해 발명되었다는 잘못된 전설은 W.H. Wilkinson(1895) 등. 마르코 폴로(Marco Polo) 13세기와 14세기의 유럽 탐험가(마르코 폴로로 시작)가 동양에서 베니스로 카드 놀이를 가져왔다는 전설은 기껏해야 모호합니다. 백년 전쟁 중에 Bertrand du Guesclin(1320-1380)이 "1350년" 이탈리아에서 그것들을 발견했다는 보고도 있습니다. 1371년에 카탈루냐어 naip은 카드 놀이를 설명하는 데 사용되었습니다(스페인어 철자는 naipe입니다). Michael Dummett(1925-2011)에 따르면 이것이 플레잉 카드에 대한 최초의 현존하는 유럽 참조입니다. 카드는 1377년경 유럽에서 정말 인기를 얻었으며 당시 종교 및 시민 당국의 관심을 끌었습니다(당시까지 주사위는 게임의 유일한 적이었습니다). 1377년에는 피렌체에서 "최근에 도입된" 나이베 게임을 규제하는 게임 법령이 통과되었습니다. 카드 놀이는 1832년 Thomas de la Rue(1793-1866)에 의해 처음으로 목판 스타일을 모방하여 활자 인쇄되었습니다. 그가 1821년에 설립한 영국 회사(DeLaRue)는 현재 세계 최대의 보안 서류 생산업체입니다. 이 회사의 카드 놀이 사업은 1969년 John Waddington에게 매각되었습니다. 일반적으로 숫자는 읽기 시작하는 단어, 그림 또는 풀리지 않은 수학 문제로 대체됩니다.
플레이어가 파산하면 딜러도 파산하더라도 이미 내기를 잃은 것입니다. 구형 파칭코 기계에는 공을 개별적으로 쏘기 위한 스프링식 레버가 있었지만 최신형 파칭코 기계는 공을 경기장으로 쏘는 전기 발사 플런저의 강도를 제어하는 둥근 손잡이를 사용합니다. 플레이어는 또한 메이저 잭팟에 대한 자격을 부여하는 프로그레시브 잭팟에 베팅할 기회가 있습니다. 딜러가 베팅을 받지 않으면 "베팅 없음"을 선언합니다. 어떤 내기가 되었는지에 대해 딜러와 논쟁하는 것은 매우 무례한 것으로 간주되며 검사 딜러나 구덩이 보스로부터 경고를 받을 가능성이 큽니다.
카지노는 "Monte Carlo에서 은행을 파산시킨 남자"라는 노래와 같은 이름의 영화에서 언급됩니다. 그러나 1300년대 베니스가 주요 무역 중심지였기 때문에 카드가 원래 동양과 근동에서 상륙했을 가능성이 있습니다.주 및 지방 정부는 또한 세금, 수수료 및 기타 지불의 형태로 카지노 수익을 거두고 있습니다. 대부분의 카드 데크에는 각 카드에 대한 순위가 있으며 종종 조커라고 하는 소송에 속하지 않는 특수 카드가 데크에 포함될 수 있습니다.
자주 볼 수 있는 변형은 "3-4-5X Odds"이며, 여기에서 허용되는 최대 배당률은 포인트에 따라 다릅니다. 포인트가 4 또는 10인 경우 세 번, 5점 또는 9점에서 4번; 또는 6 또는 8 포인트에 대해 5배. 이 규칙은 상금 계산을 단순화합니다. 3–4–5× 테이블에 대한 최대 패스 배당률 배팅은 포인트에 관계없이 항상 패스 라인 배팅의 6배로 지급됩니다. 첫째, 기준 타일은 가장 높은 순위의 쌍을 구성하지만 동점을 평가할 때 가치가 없는 것으로 간주됩니다. 둘째, 두 손에 있는 타일에 관계없이 딜러가 제로 제로 동점을 얻습니다. 카지노검증업체 플레이어는 먼저 서거나 한 번 이상 쳐서 왼쪽 손을 사용합니다. 그럴 때만 오른쪽 손이 연주됩니다. 포커는 플레이어가 이러한 순위와 유사한 방식으로 특정 게임의 규칙에 따라 어떤 핸드가 가장 좋은지에 내기를 하는 여러 카드 게임 중 하나입니다.
그것은 미국 남북 전쟁 군인들 사이에서 큰 인기를 얻었고 결국 서부 국경으로 이주했습니다. 그런 다음 1800년대 중반이 되었고 32개의 플레잉 카드 데크가 처음 20장의 카드에 추가되었습니다. 에반게리온 시리즈의 파칭코 기계에서 두 가지 예를 볼 수 있습니다. 미션 모드와 버서커 모드는 승리에 거의 영향을 미치지 않는 것부터 거의 승리가 보장되는 것까지 다양합니다.그 후 청나라 시대에 중국 남부 전역으로 퍼졌습니다. 예를 들어 "칩 추적"에서 마이크로 회로가 내장된 베팅 칩은 테이블의 전자 시스템과 상호 작용하여 카지노가 분 단위로 베팅한 정확한 금액을 감독하고 이상 징후에 대해 경고를 받을 수 있도록 합니다.
Deuces Wild는 둘 모두가 야생인 비디오 포커의 변형입니다. (와일드 카드는 더 나은 포커 핸드를 만들기 위해 데크의 다른 카드를 대체합니다.) 화재 베팅: 저격수가 시작되기 전에 일부 카지노에서는 화재 베팅으로 알려진 베팅을 허용합니다. 파이어 내기는 카지노에 따라 $1만큼 적게 그리고 일반적으로 최대 $5에서 $10까지 때때로 더 높게 베팅하는 것으로, 다음 저격수가 다른 가치의 많은 포인트를 획득하고 설정의 뜨거운 행진을 가질 것이라는 희망으로 하는 것입니다. .확률 진술은 실제로 긴 일련의 사건에 적용되지만 개별 사건에는 적용되지 않습니다. 1965년 2월 17일 클래식 시리즈의 에피소드인 데인저맨, 유비쿼터스 Mr. 미리 결정된 시간에 계획에 크루피어와 함께 룰렛에 배팅함으로써 돈은 외부 베터가 모르게 정보와 함께 전송됩니다.
2007년 말까지 콜로라도, 일리노이, 인디애나, 아이오와, 루이지애나, 미시간, 미시시피, 미주리, 네바다, 뉴저지, 펜실베니아, 사우스다코타에서 운영되는 상업용 카지노와 29개 주에서 운영되는 아메리카 원주민 카지노가 있습니다. 1950년 브로드웨이 뮤지컬 Guys and Dolls는 떠다니는 크랩 게임을 중심으로 하는 주요 줄거리를 특징으로 합니다.이 시스템은 플레이어가 베팅의 3분의 1 이상(예상 18/38보다 적음)에서 승리하면 승리하도록 설계된 시스템입니다. 마틴게일이 연속적으로 긴 연속 손실의 경우 파멸을 초래하는 반면, Labouchère 시스템은 패배 순서가 승리로 중단된 경우에도 베팅 규모가 빠르게 커지도록 합니다. 이것은 플레이어가 지면 라인의 평균 베팅 크기가 증가하기 때문에 발생합니다. 미국에서는 프랑스의 더블 제로 휠이 뉴올리언스에서 미시시피를 거쳐 서쪽으로 이동했습니다. 운영자와 도박꾼 모두의 만연한 부정 행위로 인해 테이블이나 휠에 장치가 숨겨지는 것을 방지하기 위해 결국 휠을 테이블 위에 놓고 베팅 레이아웃을 단순화했습니다.